Sistemas de conteo
Cada sistema hace el mismo trabajo con valores de carta distintos. Elígelo en la cabecera: las tres pestañas contarán con él.
| Carta | Hi-Lo | KO | Zen | Omega II |
|---|---|---|---|---|
| 2 | +1 | +1 | +1 | +1 |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +1 |
| 4 | +1 | +1 | +2 | +2 |
| 5 | +1 | +1 | +2 | +2 |
| 6 | +1 | +1 | +2 | +2 |
| 7 | 0 | +1 | +1 | +1 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 9 | 0 | 0 | 0 | -1 |
| 10-K | -1 | -1 | -2 | -2 |
| A | -1 | -1 | -1 | 0 |
Hi-Lo - El estándar mundial. Valores simples de ±1: la mejor relación esfuerzo-resultado, y el primero que conviene aprender.
KO - El más fácil en una mesa real: el conteo desequilibrado elimina la división del true count. El conteo empieza bajo cero y sube a medida que se reparte el shoe.
Zen - Valores de nivel 2 (el 4–6 cuenta doble) para una precisión notablemente mayor en apuestas y jugadas, sin conteo aparte de ases.
Omega II - El peso pesado de la precisión: valores de nivel 2 con un as neutro que se cuenta aparte (side count). Máxima precisión a cambio de máximo esfuerzo.